Concepts
概念
概念页会根据 frontmatter 自动聚合相关文章、学习线程和相关概念。
Action Rate Multimodality
同一条空间轨迹被以不同速度执行,在固定长度的 action chunk 里变成完全不同的监督标签;属于应当纠偏而非保留的伪多模态。
adaptive normalization
由条件向量动态生成 scale、shift 或 gate 等调制参数的归一化方式。
adaRMS
一种自适应 RMS 风格归一化,用条件上下文调制归一化后的隐藏状态。
Advantage
A(s,a)=Q(s,a)-V(s),衡量某个动作相对当前 policy 平均水平好多少;不是时间方向上的价值差分。
Attention Mask
定义 Transformer 中 Query-Key 二维关系的矩阵,控制哪些 token 可以互相通信
Behavior Cloning
把策略学习当成监督学习:直接拟合专家在示教状态下的动作,不需要 reward。
Block-Causal Attention
将序列划分为多个 block,同一 block 内双向可见,不同 block 间保持 causal 关系
Brownian motion
连续时间随机过程,增量独立且满足高斯分布,是 SDE 中 dW_t 的来源。
conditional action distribution
给定 observation 和 task/subtask 条件后,机器人数据中合理 action chunk 的经验分布。
DAgger
Dataset Aggregation:让 learner 自己 rollout,再由专家在这些状态上重新标注动作,把训练分布拉回 learner 真正会访问的状态。
Diffusion model
通过加噪过程把数据分布变成简单噪声分布,再学习反向生成过程的生成模型。
Distribution Shift
训练时的 state 分布来自专家,部署时来自 learner 自己;两者分叉会让单步误差沿时间放大成 compounding error。
Flow Matching
一类学习连续变换速度场的生成建模方法,常用于从带噪样本逐步生成目标样本。
LayerNorm
一种在隐藏维度上对激活值做中心化和重新缩放的归一化方法。
Offline RL
从固定数据集中利用 reward 学习 Q/V/Advantage,进而做 policy improvement,同时约束策略不要远离 dataset support。
OOD Action
落在数据集动作支撑之外的动作;函数逼近器在这些位置的 Q 估计只是 extrapolation error,offline 时没有环境反馈能纠正它。
Padding Mask
过滤序列中的 padding token,防止它们参与 Attention 计算和污染 Position Encoding
Policy Improvement
依据 value 把策略推向比数据本身更优的动作;它是区分 imitation 和 reinforcement 的判据。
Post-Norm
一种 transformer block 布局:先做 residual addition,再对相加结果做 normalization。
Pre-Norm
一种 transformer 模块布局:归一化发生在注意力或 MLP 更新之前。
Prefix-LM
一种混合 Attention 模式,prefix 内双向交互,后续生成保持 causal,常用于多模态条件生成
residual connection
将子模块输出作为增量加回输入的连接方式,是深层网络稳定训练的重要结构。
Residual Stream
transformer 模块共同读取并通过残差加法持续更新的隐藏表示。
RMSNorm
一种不减均值、只用均方根重新缩放向量的归一化方法。
Stochastic Differential Equation
同时包含确定性 drift 和随机 Brownian 增量的连续时间动力系统。
timestep conditioning
将 diffusion 或 flow timestep 注入模型,使网络能根据当前生成阶段改变计算。
Value Function
对 return 取期望得到的长期价值:V(s) 衡量状态整体值多少,Q(s,a) 衡量在该状态下某个具体动作值多少。
π₀
Physical Intelligence / OpenPI 系列中的模型变体,在本文语境中主要作为 π₀.₅ timestep 注入方式的对比对象。
π₀.₅
Physical Intelligence / OpenPI 系列中的模型变体,使用更深入的 timestep conditioning 控制 Action Expert。
π₀.₅ Action Expert
π₀.₅ 中负责动作生成的 expert,在本文语境中通过 adaRMS 接收 timestep 条件调制。